この端末に保存
設定名、タイマーの値、単位は、削除またはサイトデータを消去するまでこのブラウザに残ります。
プリセットは便利な時間設定例です。試合の形式は団体、大会、年齢区分、ルールによって異なります。
ミット、バッグ、ペアのドリルを休憩と分けて管理するムエタイタイマーです。自分の練習に合わせて時間を決め、ラウンドと休憩の合図を確認できます。
繰り返し使うタイマー設定を端末に保存し、毎回入力せず呼び出せます。
設定名、タイマーの値、単位は、削除またはサイトデータを消去するまでこのブラウザに残ります。
保存した設定を適用すると、タイマーのすべての入力欄が戻ります。現在の設定は一覧で強調されます。
現在の値または保存済みの値から共有リンクを作れます。個人情報は含めないでください。
保存した設定はまだありません。上の保存アイコンから現在の設定を追加できます。
ムエタイタイマーは、ラウンドとその間の休憩を繰り返します。準備は最初のラウンドの前に一度入り、最後のラウンド直後に終了します。画面では現在の回数と、次が休憩かラウンドかを確認できます。タイ式ボクシングのタイマーという呼び方でも同じ時間構成を指せますが、名称によって設定が競技規則になるわけではありません。
ミットを持つ人、練習する人、同じ時間で動くグループに共通の区切りを示せます。このムエタイ練習タイマーが管理するのは時間であり、技術ではありません。役割の交代や説明のための中断は利用者が決めます。採点や審判の機能はなく、競技を認可する団体の公認や提携を示すものでもありません。
休憩で何をするかも考えてから時間を決めます。ミットの交換、相手の交代、説明を聞く時間は、それぞれ別の作業です。一つの初期値が、すべての切り替えに必要な時間を決めることはできません。
ミットを持つ人と練習する人に同じ終了音を伝えます。休憩の表示を交代の時間として使えます。交換が予定より長くかかる場合はムエタイタイマーを一時停止し、ペアの準備ができてから再開できます。交代中も残り休憩を保持します。
バッグ練習のブロックや一つの技術課題に、明確な終了時点を設けられます。時間は同じまま、焦点を別のメモで変えてもかまいません。回数表示はラウンドを数えるもので、打撃、組み合わせ、動作の繰り返しを計測するものではありません。
複数のペアで合意した練習時間を同時に始め、その後に共通の休憩を入れられます。説明や中断では時計を止めてください。ムエタイタイマーはセッションを区切りますが、ペアを監督したり参加者に適した練習内容を判断したりしません。
3つの設定例から主要な入力を埋められます。ほかの人も同じ端末の音を聞く場合は、開始前に時間と合図の設定を一緒に確認してください。
ラウンド時間、休憩時間、回数を決めます。秒と分は同じ時間を入力するための単位です。3分を3ラウンド、間に1分を2回入れる場合、準備を除く合計は11分です。最後のラウンド後に追加の休憩はありません。
準備・予告の設定を開きます。準備は端末を置いたりミットの前に立ったりする間の、一度だけのカウントダウンです。0なら最初のラウンドがすぐ始まります。終了前の予告も0でオフになり、有効にする場合はラウンドより短くします。
音をオンにして音量を調整するか、表示だけで使います。フェーズ音と最後の3秒のカウントダウンは別に選べます。開始で順番に進み、一時停止と再開は残り時間を保持します。スキップは一つ先へ、リセットは開始前の状態へ戻します。
音の合図があると、画面を見続けなくてもミットのラウンドが終わったことに気付けます。このムエタイタイマーは、アップロードされた録音ではなくブラウザで生成した音を使います。予告は終了が近いこと、休憩の音は切り替えが起きたことを伝えます。グループで使う前に、実際の端末で両者の違いを確認してください。
ここではムエタイの試合に一つの共通形式があるとは扱いません。ジム、大会、アマチュアやプロの区分、認可団体によって構成は異なる場合があります。3:00 / 1:00 × 5、3:00 / 1:00 × 3、2:00 / 1:00 × 4は入力の近道です。予定した練習に合わせて変えてください。これらは個別のトレーニング指導ではありません。
このタイ式ボクシングのページは、ミットやペアの交代を中心に説明しています。ボクシングタイマーはコーナー休憩を表示します。MMAタイマーは複数の課題を組み合わせる場面を扱い、長めのラウンド例があります。キックボクシングタイマーはバッグ、ミット、技術のブロックを扱います。フェーズを進める仕組みは共通で、基本操作は同じです。
競技を指定しないクラスやドリルには一般のラウンドタイマーが使えます。課題ごとに異なる時間が必要なら、同じ長さを繰り返すムエタイインターバルタイマーよりワークアウト作成ツールが適しています。スポーツのページを選んでも技術指示は追加されず、開始ボタンが競技規則を自動的に選ぶこともありません。
すぐに合図が必要な場合はページを表示したまま使います。ブラウザは非表示タブの更新を減らしたり、端末のスリープ中に音や処理を止めたりすることがあります。復帰すると終了時刻をもとに現在のフェーズへ追いつきますが、ページが停止していた瞬間に音を届けることはできません。全画面表示には対応が必要で、画面の点灯維持の要求が拒否される場合もあります。
現在の時間は端末のブラウザに記憶されます。名前を付けて保存すると、ラウンド、休憩、回数、準備、予告をまとめて復元できます。共有リンクはその数値と単位を同じツールに渡し、個人名を共有したり時計を同期したりしません。音は受け取ったブラウザの設定に従います。動作中や一時停止中の設定を変える前にはリセットしてください。
このタイマー形式の仕組みと使い方を簡潔にご案内します。
休憩時間を0にすると、次のラウンドがすぐ始まり回数が進みます。ラウンドの境界も不要で一つの連続した時間を数えたい場合は、必要な全体時間を1ラウンドに設定してください。
公式形式ではなく、時間を入力するための例です。試合と練習で構成が異なる場合があります。特定の大会の要件は別に確認してください。このムエタイタイマーは規則への適合を認証しません。
音、フェーズ音、ブラウザの許可、端末の音量、出力先を確認します。直接タップして開始すると音を許可しやすくなります。音が使えなくても表示は動き、任意の読み上げは端末にある言語の音声に依存します。
時間はツールの使い方を示す設定例であり、医療上の助言や個別のトレーニング計画ではありません。詳しくは免責事項をご確認ください。