この端末に保存
設定名、タイマーの値、単位は、削除またはサイトデータを消去するまでこのブラウザに残ります。
プリセットは便利な時間設定例です。試合の形式は団体、大会、年齢区分、ルールによって異なります。
バッグ練習、ミット、ペアでのドリル、スパーリングの時間管理に使えるMMAタイマーです。ラウンドと休憩の長さを決めると、残り時間と回数を時計が表示します。
繰り返し使うタイマー設定を端末に保存し、毎回入力せず呼び出せます。
設定名、タイマーの値、単位は、削除またはサイトデータを消去するまでこのブラウザに残ります。
保存した設定を適用すると、タイマーのすべての入力欄が戻ります。現在の設定は一覧で強調されます。
現在の値または保存済みの値から共有リンクを作れます。個人情報は含めないでください。
保存した設定はまだありません。上の保存アイコンから現在の設定を追加できます。
MMAタイマーは、準備、ラウンド、休憩という流れで練習時間を区切ります。画面には残り時間、現在のラウンド数、次のフェーズが表示されます。最後のラウンドが終わるとセッションは終了し、追加の休憩は入りません。格闘技のラウンドタイマーやファイトタイマーという呼び方もありますが、その名称だけで試合のルールが決まるわけではありません。
複数の練習を同じ時計に合わせたいときに使えます。各ラウンドで何をするか、誰が参加するか、どこで中断するかは利用者が決めます。このMMA練習タイマーは技術を評価したり、ペアを監督したり、試合結果を記録したりするものではありません。特定の興行、団体、大会との提携を示すツールでもありません。
実施する内容に合わせて時間を入力してください。設定例は入力を早くするためのもので、開始前であればどの値も変更できます。表示される合計時間から、準備を含む全体の長さを確認できます。
ラウンド時間、休憩時間、ラウンド数を入力します。時間の単位は秒と分を切り替えられます。5:00 / 1:00 × 3は、5分のラウンドを3回、間に1分の休憩を2回入れる設定です。終了後に3回目の休憩は追加されません。
準備・予告の設定を開き、開始前のカウントダウンと終了前の予告を選びます。準備は最初に一度だけ入ります。予告はラウンド時間より短くし、使わない場合は0にします。予告によってラウンドが増えたり、時間が短くなったりすることはありません。
開始ボタンで動かします。一時停止は残り時間を保持し、再開するとその続きから進みます。スキップは次のフェーズへ移り、最後のラウンドをスキップすると終了します。リセットは開始前の画面に戻り、設定を編集できる状態にします。
MMAタイマーは、内容の異なる練習にも同じ時間の区切りを与えられます。各ブロックの課題は開始前に決めてください。時計には、課題が実際に終わったかどうかを判断する機能はありません。
複数のバッグ練習に同じ長さを使う場合や、ミットを持つ人と練習する人が同じ時計を見る場合に使えます。休憩は場所や道具を替える時間として分けられます。移動や交換を次のラウンドの活動時間に含めず管理できます。
合意した練習ブロックに共通の開始・終了合図を付けます。説明や中断が必要なときは一時停止し、話している間に残り時間が減るのを止められます。時計による時間管理は、監督や参加者同士の取り決めに代わるものではありません。
バッグのブロックの次に動きのドリルを行うなど、各ラウンドの内容は別のメモに記録できます。このMMAインターバルタイマーは同じ時間を繰り返します。課題ごとに長さを変えたり、画面に名前を付けたりする場合はワークアウト作成ツールが適しています。
MMAタイマーの例は、5:00 / 1:00 × 3、5:00 / 1:00 × 5、3:00 / 1:00 × 3です。いずれも入力用の便利な設定であり、公式の試合形式ではありません。試合時間は団体、大会、年齢区分、ルールによって異なります。特定の形式に合わせて練習したい場合は、その時間規定を別に確認し、必要な値を入力してください。
休憩は予定している切り替えに合わせて選びます。0秒にすると次のラウンドへ直接進みますが、ラウンド数は更新されます。準備時間は端末を置くための猶予として使えます。終了前の予告は残り時間が短いことを知らせるだけで、ペースの変更を指示しません。音、カウントダウン、フェーズ音、音量はそれぞれ調整できます。
ボクシングタイマーはラウンドとコーナー休憩を表示します。一般のラウンドタイマーは競技を指定しない設定例を使います。このMMAページは複数の練習ブロックを扱い、比較的長いラウンド例を用意しています。ムエタイとキックボクシングのページにも、それぞれの用途に応じた説明と初期設定があります。基本の時計は共有しているため、一時停止やスキップの操作は共通です。
運動と休憩を交互に繰り返すだけなら、ホームのインターバルタイマーも使えます。競技名ではなく必要な時間構成で選んでください。これらのツールは試合を採点せず、競技規則を決定せず、大会の公式時計にもなりません。時間の設定例は個別の練習計画や医療上の助言ではありません。
MMAタイマーはタップやクリックで開始すると、ブラウザが音の再生を許可しやすくなります。合図を使う前に端末の音量と出力先を確認してください。フェーズ音は切り替えを、任意のカウントダウンは最後の3秒を知らせます。音をオフにしても表示は動きます。全画面表示と画面の点灯維持はブラウザの対応状況に依存します。
残り時間は各フェーズの終了時刻から計算します。更新処理が遅れても、ラウンドを毎回延長するのではなく現在のフェーズに追いつきます。ただし、非表示のタブや端末のスリープ中は合図が遅れることがあります。時間どおりの音が必要な場合は画面を表示したまま使ってください。現在の値と名前を付けた設定はブラウザ内に保存されます。共有リンクには数値と単位が入り、保存した名前は含まれません。
このタイマー形式の仕組みと使い方を簡潔にご案内します。
ラウンド数を1にしてください。設定した準備があれば先に実行され、1ラウンドの後に終了します。休憩の値は次の設定用に残りますが、最後のラウンド後には実行されません。
決まりません。プリセットは操作例です。団体や大会によって時間は異なるため、必要な形式を別に確認して入力してください。この時計は特定のルールへの適合を確認するものではありません。
設定を共有するボタンでリンクを作り、別のブラウザのMMAページで開いてください。数値と単位は復元されますが、保存名、音の好み、実行中のセッションは送られません。それぞれの端末で開始し、時計同士は同期しません。
時間はツールの使い方を示す設定例であり、医療上の助言や個別のトレーニング計画ではありません。詳しくは免責事項をご確認ください。